分析指出,2025年8月中國(guó)游戲市場(chǎng)的同比下滑并非由單一原因造成,而是“用戶消費(fèi)行為轉(zhuǎn)變”與“行業(yè)產(chǎn)品迭代斷檔”共同作用的結(jié)果:核心原因在于去年同期的收入基數(shù)被現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《黑神話:悟空》推至高位,而本報(bào)告期內(nèi)缺乏具有同等市場(chǎng)號(hào)召力的新作接棒。
此外本月客戶端游戲市場(chǎng)收入為65.63億元,同比增長(zhǎng)17.59%。主要受雙端互通次新產(chǎn)品驅(qū)動(dòng),《三角洲行動(dòng)》《燕云十六聲》帶來(lái)數(shù)億元增量。新游首月流水測(cè)算榜方面,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》以超3億元的預(yù)估流水位列第一,復(fù)古畫風(fēng)射擊類產(chǎn)品《發(fā)條總動(dòng)員》吸引較多用戶關(guān)注位列第4。